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곡선처리
작업을 마치신 후 꼭 곡선(Ctrl+Q)처리를 해주시기 바랍니다.
[코렐드로우 11버전부터 단락문자열도 곡선처리 가능]
- 입체감 효과는 곡선처리가 안되는 효과입니다. 반드시 곡선처리 해야 합니다.
해상도
해상도는 300dpi로 컬러는 CMYK해상도가 너무 높으면 용량이 늘어나므로 반드시 확인하시고
너무 낮으면 그림이 깨지거나 먹으로 대치될 수도 있으니 주의하시기 바랍니다.
Bitmap처리를 다시 해야하는 경우
RGB모드의 사진은 CMYK모드로 해야 합니다.
그림자 효과를 사용했을 경우 분리한 후 그림자만 비트맵으로 변환하는것이 안전합니다.
복잡한 그라데이션, 입체효과, 특수효과는 사용하지 말거나 분리해주시고 비트맵 처리를 꼭 해주
세요.
두개 이상의 이미지(비트맵)가 겹치는 경우 합쳐야 합니다
여러개의 사진이 각각 해상도를 동일하게 맞추어 주고 합쳐야 합니다.
코렐의 블랜드 효과는 사용시 분리해주시고 비트맵 변환을 해주시는 것이 안전합니다.
윤곽주기는 분리 하시고, 렌즈효과, 채움효과(텍스처, 무늬, 포스트스크립트)는 출력시 에러가
잘나기 때문에 비트맵변환을 해주어야 합니다.
비트맵 색상마스크 사용후 반드시 비트맵 변환을 해주셔야 합니다.
도안 매체도구사용시 브러시도구, 스프레이도구 사용시 반드시 분리하시고 필요시 비트맵 변환을
해야 합니다.
포토샵 작업에서 채널이나 PSD레이어, 퀵마스크를 사용해서 투명배경을 만든경우, 코렐에서 크
기변환이나 회전등의 편집을 가할 경우 비트맵이 찢어져서 나올 수 있으므로 반드시 비트맵 변환
을 시켜주셔야 합니다.
* 모든 이미지(비트맵)은 가능하면 포토샵에서 1:1로 작업되어 완성된 비트맵만을 사용하십시요.
가장 안전한 작업입니다.
* 코렐에서 변환을 주시는 것이 편리하지만 출력시 에러를 유발할 수 있습니다.
Cd사진
코렐드로우가 cd의 그림을 인쇄 할 수 있는 상태인지 확인하시고 사용해야 합니다.
녹아웃
원색칼라(CMYK)외에는 녹아웃 시켜서는 안되므로 우측 버튼을 눌러 겹쳐인쇄가 체크되지 않도
록 주의해야합니다.
(겹쳐인쇄는 오버프린트를 의미합니다)
코렐의 경우 테두리를 두껍게 작업할 경우는 젤대로 선의 두깨를 주어서는 안되며, 코렐의 기본선
두께로 해주세요(기본 선두깨는 0.076mm이며, 0.05mm보다 가는선은 출력시 나오지 않습니다.)
비트맵 이미지가 깨졌거나 뜯겨졌을 경우 사고처리나 재작업 처리가 되질 않습니다.
( 코렐드로우 프로그램의 자체적인 버그이기 때문입니다.)
**지금까지 비트맵 이미지에 대해서 말씀드린것은 그동안 비트맵 이미지가 깨지거나 찢겨져
나오지 않게할 최선의 방법입니다.이점 꼭 주의해서 디자인 해주세요.
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